Mondschein:Nebenquests
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Contents |
Tauschquest
Das Tauschquests startet während der 1. Reise in Kandis. Manche Gegenstände können auch nur zu bestimmten Zeiten im Spiel getauscht werden ... also haltet euch an diese Lösung. Am Ende warten 2 Dinge auf euch: Fynn's beste Waffe und ein Plyschteddy, den ihr gleich beim letzten Tauschpartner gegen einen der 3 Spezialzubehöre tauschen könnt.
Wenn ihr während der 1. Reise nach Kandis kommt geht ins Inn und holt euch dort im 1. Stock aus dem Bücherregal das Kochbuch.
Mit dem Kochbuch geht ihr dann gleich aus dem Inn und geht in das erste Haus auf der rechten Seite der Straße (das Haus oben, nicht unten). Dort tauscht ihr nun das Kochbuch bei dem Alten mit der Pfeife gegen eine Zwiebel ein.
Mit der Zwiebel bewaffnet rennt ihr gleich nach Tabris (süd-östlich von Nord-Hana, der Weg durch den Nebelwald ist in der Komplettlösung beschrieben). In Tabris geht ihr in das Haus am linken Rand der Stadt (das hinter der Apfelverkäuferin) und tauscht bei der Frau am Herd die Zwiebel gegen einen Strohhalm.
Strohhalm, da war doch was ... rennt zurück nach Süd-Hana, auf dem Brunnenplatz vor dem Haus des Bürgermeisters rennt eine blonde Frau herum, die euch für den Strohhalm eine Bratpfanne übergibt.
Die Bratpfanne im Gepäck gehts jetzt auf nach Nord-Hana. Dort angekommen geht ihr in das Haus rechts oben und tauscht bei der Frau am Herd die Bratpfanne gegen das Nähzeug.
Und jetzt zurück nach Tabris. Im Haus gleich rechts vom Eingang könnt ihr für das Nähzeug ein Taschentuch ergattern.
Das Taschentuch bringt ihr nun nach Kandis. Auf der Wiese vor der Klippe (auf der rechten Seite der Stadt) braucht jemand dringend ein Taschentuch ... dafür bekommt ihr einen schönen Kartoffelschäler.
Das wars erstmal, beendet die 1. Reise nach belieben ... weiter gehts während der Hochzeitsreise.
In Nord-Hana stehen neben den vielen Betrunkenen 2 Leute die sich ansehen ... die Frau gibt euch für den Kartoffelschäler einen schönen Bierkrug.
In Tabris läuft am Platz auf der rechten Seite der Stadt eine Frau mit braunen Haaren die euch für den Bierkrug ein Strickdeckchen gibt.
Und eben dieses Strickdeckchen wird in Kandis gebraucht ... Der seltsame Typ mit dem Federhut der an der 1. Laterne nach der Brücke herumbugsiert will nichts lieber als das ... dafür bekommt ihr einen hübschen Zahnstocher von ihm ...
Und das wars auch schon wieder ... vorerst ... denn jetzt müsst ihr euch nurnoch durch das restliche Spiel 'quälen' um dann am Eingang der Schneelandschaft (knapp vor Ende des Spiels) meiner Inkarnation den Zahnstocher zu übergeben und die Items abzustauben ...
Okashi's Tagebücher
Was ist hinter der Tür in der Wüste? Wie erlangt man zutritt zu Schloss Arichon? Was ist das für ein verdammter Schlüssel den man vom letzten Endgegner bekommen hat?
Tja ... alles hat eine Gemeinsamkeit: Okashi's Tagebücher ...
Nachdem ihr Phase 2 besiegt habt entscheidet ihr euch nach dem Abspann dafür ins Spiel zurückzukehren. Geht in der Kommandozentrale erstmal durch die linke Tür und schnappt euch am Ende des Ganges den Gleiter, bequem ist er allemal.
Fliegt jetzt zurück nach Arichon. Mit dem Schlüssel von Phase 2 könnt ihr nun in Schloss Arichon eintreten. Hier müsst ihr erstmal 4 Rätsel lösen um weiterzukommen ...
Rechts-Unten:
Hier müsst ihr 4 Schalter der Reihe nach betätigen, mit Zeitlimit versteht sich. Drückt den Schalter an der 1. Kommode, rennt zur 2. Kommode und drückt den Schalter. Nun rennt durch die Tür hinter der Biegung und betätigt zuerst den Schalter an der linken, dann an der rechten Kommode ... und das war schon der ganze Zauber ... Rätsel 1 gelöst!
Rechts-Oben:
An den Kommoden im unteren Teil des Raumes müsst ihr eine bestimmte Zahlenkombination eingeben ... den Code dafür kann man an der Uhr ablesen: 12:30 Uhr.
Die Summe der Zahlen an der linken Kommode muss demnach 12, die der rechten 30 ergeben ... Rätsel 2 gelöst!
Links-Oben:
Schiebt hier die Blumen auf dem Tisch so wie sie von der Uhr angezeigt werden. Die Blume rechts oben einmal in die obrige Mitte geschubst, die Blume links oben bekommt nen Schubs in die linke Mitte, die Blume unten wird in die Mitte des Tisches geschoben ... Rätsel 3 gelöst!
Links-unten:
Einfacher gehts nicht ... den Käse auf dem Tisch in die Mitte schieben und fertig ... Rätsel 4 gelöst.
Wenn ihr jetzt zurück in die Halle geht öffnet sich am Ende der Treppe ein Geheimgang der euch in den Keller führt. Hier lauern Köpfchen (1500 HP) auf euch. Der schnelle Weg durch den Keller: Vom Eingang aus nach oben, dann nach links bis zu den Torbögen, nach oben, am Abgrund nach rechts, an der Wand nach oben, bei der 2. Abzweigung nach links und immer weiter nach links bis ihr ansteht ... jetzt noch nach oben durchs Tor und ihr steht vor Flü Gel Hei Ni (5000 HP), welcher von 2 Köpfchen begleitet wird ... nach diesem harten Kampf könnt ihr euch aus der Schatzkiste die Codekarte holen.
Verlasst Arichon wieder, steigt in den Gleiter und fliegt zur großen Wüste (Südeingang). Geht nach oben bis zur Gabelung in den Bergen. Hier einfach nach rechts gehen und die Codekarte an der Konsole der Tür verwenden ... tata ...
Jetzt könnt ihr euch hier 3 Tagebuchaufzeichnungen eines gewissen Okashi ansehen ... hier bekommt ihr einige Hintergrundinfos zu früheren Geschehnissen.
Wenn ihr alle 3 gesehen habt bekommt ihr sogar noch Okashi's Ring (alle Werte +200).
Schrein von ani-chan
Im Schrein von ani-chan könnt ihr neben einigen Aktivitäten, bei denen ihr Punkte gewinnt, auch sonst nirgends erhältliche Items ergattern ... im Tausch für zuvor gewonnene Punkte natürlich ...
Aktivitäten
Raum des Kampfes
Kämpft gegen 1-6 Alex (seine Werte passen sich euch an!). Die zu gewinnenden Punkte ergeben sich aus der Summe der Level der Partymitglieder multipliziert mit der Gegneranzahl.
Raum der Wette
Beten: Setzt einen Betrag bis max. 10.000 Punkte. Wenn ihr innerhalb von 13 Sekunden mehr als 100 mal beten könnt wird der gesetzte Betrag verdoppelt. Also auf die Enter-Taste eingehämmert ...
Lotto spielen: Setzt wieder einen Betrag bis max. 10.000 Punkte. Tippt nun 5 Zahlen (auch in richtiger Reihenfolge) zwischen 0-9.
5 Richtige: Betrag*10 4 Richtige: Betrag*5 3 Richtige: Betrag*2 2 Richtige: Einsatz zurück 1 Richtige: Pech ...
Haupthalle
Neben Informationen über die allmächtige ani-chan könnt ihr hier für 100 Tri eine komplette Heilung ergattern, das Bierdeckelquest abschließen und eure Punkte für Items eintauschen.
Items
Die zuvor gewonnenen Punkte können am Altar für allerlei Dinge eingetauscht werden: die stärksten Waffen, die besten Rüstungen, die Spezialzubehöre, Items zu Verbesserung eurer Werte ... Unter Mondschein:Ausrüstung und Mondschein:Items könnt ihr genau einsehen welche Gegenstände ihr zu welchem Preis bekommen könnt.
Mondschein-Brauerei
Auf einer kleinen Insel in der Mitte des Ozeans des 2. Planetens befindet sich die Mondschein-Brauerei ... wie ihr dort hin kommt? Mit dem Gleiter natürlich ... also müsst ihr vorher das Spiel durchspielen und euch selbigen durch den linken Ausgang der Kommandozentrale holen.
Dort angekommen könnt ihr im Erdgeschoß etwas mit euren Doppelgängern plaudern und im 1. Stock vor einer verschlossenen Tür versauern ... denn hier benötigt ihr den Bierschlüssel, den ihr im Schrein von ani-chan für Schlappe 999.999 Punkte kaufen könnt.
Hinter der Tür wartet auf euch ein Mitarbeiter des Schreins und beauftragt euch mit dem "Ultimativem Quest" ...
Ultimatives Quest
Er benötigt ein Haar von jeder Katze auf dem ganzen Planeten ... es sind 30 an der Zahl ... und außer im Irrwald und den Giftsümpfen findet ihr überall Katzen ... also macht euch auf die Suche ... Heißer Tipp: Es gibt auch Katzen in nur durch Quets zugänglichen Wäldern ...
Fundorte der Katzen
1 Katze beim Wrack (mit dem man abgestürzt ist) 1 Katze in der Wüste (linker Endlosweg) 1 Katze in Sandgast 2 Katzen im Wald von Gast 2 Katzen in Meergast 1 Katze auf den Klippen (nördlich von Meergast) 1 Katze im Hafen (Ankunft auf dem Kontinent Nohin) 2 Katzen im Bergwald von Nohin (auf beiden Wegen jeweils 1) 3 Katzen in Arichon 1 Katze im Schloss Arichon 1 Katze im Küstenwald (Geisterquest 1) 1 Katze im Knochenwald (Knochenquest) 3 Katzen in Nohin 2 Katzen in Narbel 1 Katze auf dem Küstenweg (zwischen Irrwald und Narbel) 1 Katze in der Mondschein-Brauerei 3 Katzen in Miria'e'teria 1 Katze in der Schneelandschaft (gleich am Anfang bei der Höhle) 1 Katze in der Orbitalen-Veteidigungssystem-Basis 1 Katze bei der Kapelle (süd-östlich von Arichon, auf der Karte nicht zu sehen)
Habt ihr alle 30 Katzenhaare bringt ihr sie zurück zur Brauerei. Nach der Übergabe werdet ihr vor die Tür geschickt, nach einer kleinen Sequenz könnt ihr endlich gegen den ultimativen Gegner antreten! Nyo, der Ultimative hat stolze 100000 HP und Statuswerte die eigentlich eine Frechheit sind ... was soll man zum Kampf noch großartig sagen? Alle Werte auf Maximum, das beste Equipment und Level 50 ... und es ist trotzdem ein langer und harter Kampf ... viel Glück!
Habt ihr ihn besiegt erhaltet ihr von ihm Katzenstreu, mit diesem nützlichen Ding könnt ihr die komplette Truppe unendlich oft heilen, allerdings nur über das Menü. Und ihr könnt natürlich immer wieder gegen Nyo antreten ...
Anhängerquests
Quest 1
Das erste Anhängerquest kann in Hafen gestartet werden. Da Hafen nicht groß ist könnt ihr den Schreinmitarbeiter kaum übersehen ... redet mit ihm um das Quest zu starten.
Der Anhänger ist im Wald von Gast zu finden (westlich von Meergast). Hier laufen euch Köpfchen (1500 HP) und Flammen des Waldes (2000 HP) über den Weg. Am Eingang erwartet euch außerdem noch ein Flü Gel Hei Ni (5000 HP). Also solltet ihr schon ein hohes Level haben ... Den Anhänger findet ihr auf einer der kleinen Anhöhen am linken Ausgang des Waldes. Der Weg vom Westeingang geht wie folgt: links oben - links - links - links - links - und da liegt er schon (unterhalb des Laubes).
Bringt nun den Anhänger zurück und schließt damit das Quest ab.
Quest 2
Nach Vollendung des 1. Anhängerquest findet ihr am Eingang des Küstenwaldes (siehe Knochenquest/Geisterquests) wieder einen Mitarbeiter des Schreins. Er hat seinen Anhänger in diesem Wäldchen verloren ... also macht euch auf die Suche. Im Küstenwald sind neben dem Giftsümpfen die stärksten normalen Gegner des Spiels, also passt auf euch auf. Habt ihr euch an den Vogelhirnen (1200 HP), Baumstümpfen (3000 HP), Drachen ohne Sinn (5000 HP), Waldgeistern (6000 HP), Feuergeistern (7000 HP), Wassergeistern (8000 HP), Windgeistern (9000 HP) und dem Geisterbart (10000 HP) vorbeigeschlichen findet ihr am Ende des Waldes den Anhänger auf einem hohlen Baum ...
Bringt ihn zum Eingang zurück und schließt damit das Quest ab.
Quest 3
Nachdem ihr das 2. Quest beendet habt findet ihr in Nohin wieder euren alten Bekannten ... und er hat seinen Anhänger schon wieder verloren! Aber diesmal ist es einfach ... er liegt im Irrwald (nord-westlich von Nohin) auf dem Abschnitt 10-10. Hier laufen euch nur Vogelhirne (1200 HP) über den Weg. Die Ausgänge des Waldes befinden sich bei 0-1 und 1-0 um nach Süden zu kommen, bei 5-6 und 6-5 um nach Norden zu gelangen.
Habt ihr den Anhänger gefunden bringt ihn zurück und schließt somit das letzte der Anhängerquests ab.
Knochenquest/Geisterquests
Knochenquest
In Narbel (nord-westlich von Nohin) findet ihr gleich in der Nähe des Einganges einen Mitarbeiter des Schreins, der euch bittet Knochen zu sammeln ... habt ihr den Auftrag angenommen schaltet ihr damit den Knochenwald frei. Um ihn zu erreichen benötigt ihr allerdings den Gleiter ... also müsst ihr das Spiel bereits durchgespielt haben. Der Gleiter befindet sich im linken Raum der Kommandozentrale, wo der Kampf gegen den letzten Henker stattfand. Den Knochenwald findet ihr ganz einfach ... seht ihr den Wald der südlich von Arichon von Bergen eingeschlossen ist? Genau der ist es ... Hier laufen nur Dead Man Walking (4000 HP) herum ... und genau die braucht ihr auch, den von ihnen bekommt ihr die gesuchten Knochen ... Für jeden Knochen bekommt ihr vom Mitarbeiter des Schreins in Narbel 2000 Punkte auf euer Punktekonto des Schreins gutgeschrieben.
Geisterquest 1
Nach dem Durchspielen des Spiels in Meergast einen Mitarbeiter des Schreins. Er läuft am Feldausgang, welcher westlich des großen Platzes mit den 3 Palmen ist, herum. Nachdem ihr mit ihm geredet habt könnt ihr den Küstenwald betreten, wo ihr auch die Geister bekommen könnt. Der Küstenwald befindet sich süd-westlich von Arichon, sinngemäß an der Küste. Hier gibt es Vogelhirne (1200 HP), Baumstümpfe (3000 HP), Drachen ohne Sinn (5000 HP), Waldgeister (6000 HP), Feuergeister (7000 HP), Wassergeister (8000 HP), Windgeister (9000 HP) und Geisterbärte (10000 HP). Von den verschiedenen Geistern bekommt ihr auch die gleichnamigen Items. Ein Waldgeist bringt 1000 Punkte, ein Feuergeist 1500 Punkte, ein Wassergeist 2000 Punkte, ein Windgeist 2500 Punkte und ein Geisterbart satte 10000 Punkte auf euer Punktekonto.
Geisterquest 2
Das schwerere Geisterquest lässt sich in Arichon starten. Der Mitarbeiter des Schreins befindet sich im rechten Teil der Stadt. Nachdem ihr den Auftrag angenommen habt könnt ihr die Giftsümpfe betreten. Hier befinden sich die stärksten Gegner des Spiels ... abgesehen von Nyo natürlich. Die Giftsümpfe erreicht ihr nur mit dem Gleiter, denn sie befinden sich auf einer länglichen Insel südlich von Arichon (wenn ihr sie überfliegt könnt ihr sie nicht übersehen). Die Gegner hier sind kein Zuckerschlecken: ein Dunkelgeist hat 20000 HP und ein Zeitgeist 15000 HP. Von diesen Gegner bekommt ihr auch die gleichnamigen Items. Für beide bekommt ihr jeweils 10000 Punkte auf euer Punktekonto.
Insel der Seeligen
Die Insel der Seeligen befindet sich zwischen den Kontinenten Nohin und Gast. Um sie zu finden folgt man am besten den südlichen Ausläufern von Nohin nach Osten. Sie ist nur mit dem Gleiter erreichbar und bietet nur einen einzigen möglichen Landeplatz: auf der wüstenartigen Hochebene in den Bergen. Um den Rest der Insel zu erkunden muss man sich auf seine flinken Beine verlassen und etwas wandern gehen ...
Die Insel der Seeligen bietet folgende Attraktionen:
Therapeutisches Bergwerk
Das Bergwerk verbindet die unterschiedlichen Gebiete der Insel. Es ist ein weitreichendes Gebiet und bietet neben einem Inn und 2 Heilquellen auch einige Truhen und viele anspruchsvolle Kämpfe. Die 4 Ausgänge befinden sich im Norden (wo man seinen Gleiter geparkt hat), im Süden (zum Wald der Träume), im Osten (Schatzfriedhof) und in der Mitte des Bergwerks (Eispass). Um den Eispass zu erreichen, muss zuerst ein Schalter betätigt werden, der die Hindernisse aus dem Weg räumt. Der Schalter befindet sich in der Nähe ... Ein weiterer Schalter öffnet einen Geheimgang zwischen dem Südweg und dem Ostweg.
Schneepass
Der Schneepass ist ein kleines Gebiet in der Mitte der Bergregion. Es ist so eisig kalt, dass man ständig HP verliert, wenn man keinen Wintermantel trägt. Am Ende des Schneepasses findet man einen Schneemann ... er hat all seine Körperteile verloren und bittet euch, sie wiederzufinden. Die Teile sind in den Truhen des Bergwerks zu finden.
Folgende Teile sind zur Lösung des Schneemann-Quests nötig:
2x Kohle 2x Holz 1x Topf 1x Karotte
Habt ihr alle Teile beisammen, erhaltet ihr vom Schneemann eine Kiste ... in ihr findet ihr den Schatzschlüssel, der die verschlossene Tür am Schatzfriedhof öffnen kann.
Schatzfriedhof
Der Schatzfriedhof ist ein recht unspektakuläres Gebiet. Es gibt hier nur eine Tür, und die ist auch noch verschlossen ... Habt ihr das Schneemann-Quest im Schneepass gelöst, habt ihr allerdings den passenden Schlüssel und könnt die Tür öffnen. In dem kleinen Kämmerchen findet ihr 3 Kisten, welche wertvolle Schätze beinhalten:
100.000 Tri 1x Angriffsbrecher, welcher jeden erlittenen Schaden halbiert 1x Kohaku's Reif, welcher seinen Träger aumatisch wiederbelebt, sofern eine Kohakuträne vorhanden ist
Wald der Träume
Der Wald der Träme ist über den Südausgang des Bergwerks erreichbar. Im Wald gibt es einige harte Kämpfe und 2 Wege. Der rechte Weg führt euch in eine Sackgasse, bietet aber viele gute Kämpfe. Der linke Weg führt ebenfalls in eine Sackgasse, aber hier steht immerhin eine Truhe ... Allerdings ist diese erstmal verschlossen und ihr hört ein miauen wenn ihr sie berührt. Habt ihr Nyo besiegt, dann öffnet sich das Siegel der Truhe und ihr könnt die Truhe öffnen.
Darin eingeschlossen war das Staubkorn der Unendlichkeit, welches sich selbst als allmächtigen und allwissenden Schöpfer allen Seins ausgibt ... ihr könnt weiter mit dem Ding plaudern oder gegen es kämpfen. Das Staubkorn der Unendlichkeit ist immerhin der stärkste Gegner im Spiel ... aber es ist nicht so hinterhältig wie Nyo.
